GP6th

どうも、るのです


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先日行われたデュエルマスターズGP6thに参加してきました!

結果はベスト16だったものの後1勝すればデッドゾーンだった事もあってかなり悔しさの残る大会になりました。

チームメイトだったランディー君もデッキ調整録を書いてくれてるので良ければこちらも是非ご覧になってください(σ・ω・)σ

👇👇👇

https://ameblo.jp/kitumondoraemon/entry-12370776196.html 

 

デッキ選択

絶賛社畜中という事もあり調整時間が限られているので握り慣れているハンデスかバスターというのは決めていました。

ダメ元でオプル握っていい?って聞いたものの流石にチームメイトからオプティマスループは辞めて、と止められてしまいました(´・ω・`)


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せっかくだから3面統一しようとのことでランディーが練っていたバスターをシェアして使う事に。

 

構築の推移
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1番最初に原案リストを貰った時はドレミやオリオティスジャッジ、ラッキーナンバーなどが入っているアグレッシブの攻めつつデスザークも見れるようなバスターでした。

理論上は6t目にオリジャ+チュリスでデスザーク処理しつつ走れるのですがタイガニトロが重い。ただひたすらに重かったです。

 


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調整していくうちにデスザークを本命と見るならワルスラじゃなくて妨鎧のが強いんじゃね?ってなって妨鎧が入りました。

ミラーやハンデスジョーカーズ、デスザークも見れて画期的だなと思ったのですが手札にパーツが揃いにくい、赤青バスターミラーで雑に2点入れられないなどの弱点を抱えていました。器用にはなったのですが走りたい時に走れない事が頻発した為ワルスラ型に戻す事を決意。


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だいぶ完成系に近づいてきましたね。

ジョーカーズやミラーにワンチャン作れるリンガールも採用しました。

調整中にデスザークやアナシャコには3t、4tで走れば問題ないって事がわかってきたのでオリジャを抜きました。

あと、環境のほとんどのデッキに対してバルチュリスの通りやすさがとても良かった事、GWDとの相性、リーサルの見えやすさなどを評価してバルチュリスの増量を検討。

 


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そして出来上がったのがこれ!

バルチュリスを増やした為、更にリーサルを見えやすくなるようにリンガールを抜いてミシュラを採用。

バルチュリスを活かす為に初動の安定化を図りたかった(青単色が確保したかった)のでホーリー2枚をクロック2枚に変更。これは僕の単なるワガママだったのですが聞き入れてくれたチームメイトに感謝です。

 

カード解説

熱湯グレンニャー

色基盤になる2コス1ドロー。

色要因になったりバスターから飛ばしたり器用。

 

月光電人オボロカゲロウ

デッキを掘り返してパーツ掻き集める2コス。

メタカード探しにいったり、3t目のチュリスバスターするのに欠かせないです。

 

異端流しオニカマス

ミラーや赤黒ドルマゲメタれる2コス。

選ばれないのがとても偉い。

バルチュリスと相性良すぎ。

本当は4枚積みたいけど枠がカツカツだったので3枚に。

 

エメラル

盾仕込める2コス。

盾仕込めなくても不要カードを入れ替える事が出来るので実質生きるリロードチャージャー。

 

プラチナ・ワルスラS

このデッキの第2の主役かなーって思ってます。

こいつ盾殴るのが弱いって意見よく聞きますけど僕はその分のハンドアドバンテージや次ターンのプランニングが大幅に広がるので弱いと思った事がありません。ジョーカーズ対面後手取ったら悪手ですが…。

チュリスからバスターで走らなくてもワルスラ2点→ワルスラ2点GWD1点バルチュリス1点ってルートも存在します。ジョーカーズ対面覚えておいて損はないと思います。

 

"龍装"チュリス&蒼き団長ドギラゴン剣&勝利のアパッチ・ウララー

言うまでもなくこのデッキの主役ですね。

強い。ただその一言に尽きます。

3t目に取れるアドバンテージじゃないんだよなぁ…。

 

単騎連射マグナム&音精ラフルル

トリガー封殺出来る子達。

オボロでデッキ掘れるので積まない理由がなかった。

単騎キャストして突っ込みたいけど打点足りないって事が昔は多々あったけど今はバルチュリスがそれを解決してくれました。

 

"乱振"舞神G・W・D

ジョーカーズ殺すマンかつバルチュリス飛ばすマン。

横の2コスと一緒に殴ってセンノー焼きつつバルチュリス着地→バスターグレンニャーorアパッチorラフルルでジャスキルです。

ジョーカーズ対面はこの動きを念頭において2t3tとパーツを探しに行きます。

 

小ネタですが相手の盾が1枚の時に相手の場に5000以上のクリーチャーがいれば自爆→横で盾殴る→バルチュリス→バスター&何かでホーリーケアしながら殴れます。GWDでしか出来ないことなのでこれも覚えておいて損はないと思います。

 

龍装者バルチュリス

お前なんでアタックの後に出てくるんだ…優秀過ぎかよ…。

バルチュリスは相手の受けトリガーの解決後に出てくるのでとても強いです。前述したようにホーリーなどのタップトリガーをケアしながら殴れたり、ワルスラ+オニカマスって盤面だとアナシャコ対面に波壊go以外ケアしながら殴れます。

ワルスラやGWDで手札増やしながら飛ばせるので本当に強いです。

調整段階でバルチュリスが絡んだ時のリーサルパターンが数え切れないくらい多かったので増量して3枚になりました。

 

三つ星鉄人ミシュラ

バスターやラフルルを引っ張ってくる凄い奴。

2コス+チュリス+ミシュラ(バスターサーチ)→バルチュリス+バスター&何か

ってリーサルルートが増えたのは割と大きいかもですね。

 

閃光の守護者ホーリー&終末の時計ザ・クロック

最強の受け枠の2体です。

元々はミラーやジョーカーズを見てホーリー4枚だったのですが2コスをプレイ出来た時の勝率とそうでない時の勝率がかなり違ったので初動の安定化を図りたいからクロック積ませてとワガママを言ったところOKサイン出してくれました。これがGPの前日の出来事だったので許してくれたチームメイトには本当に感謝。

 

以上です。

原案くれたランディーとあばばばさん、

一緒に練ってくれたチャランチャーさん、

調整に付き合ってくださった皆さんに感謝です。ありがとうございました。

 

 

 

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ジャックライヤを触った雑な感想

どうもるのです。

 

白緑メタリカが環境に出てきてからというものデアリ剣、シータ剣、霊峰剣、モルトNEXTなどのビートするデッキばかり握っていて思う様に結果を残せていなかったので思考を変えてメタリカに追いつける速度のループor半永久的リソースのデッキがないかなぁと考えていたらこのカードが発表されました。


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初めて見た時なんだこれはとなりましたね。

ラララライフと相性がよく、なおかつステップルと違い爆撃男、デモンズライト、ドルマゲドンのメルカリ破壊の的にもならない。

これは組むしかないなと思いパッと頭に閃いたのが青緑ジャックライヤでした。

3ターンハッキャ、3ターンワルスラすることしか考えていなかったので構築に難はあるかと思いますがバイクやジョーカーズなどの自分より速いデッキがが環境に少ないと思い握るなら今しかないと思い先日の吹田csで握りました。

リストはこちら↓
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コンセプトは2→5ですが手札が噛み合わない時は2→4→5の動きも出来ます。

 

各カード解説

・ベイBジャック、アクア忍者ライヤ

デッキを回す核です。

ハッキャ効果で半永久的に手札が増えるのでそれを利用してiFormulaXでエクストラウィンを狙います。

ごく稀にですがジャックでのビートプランでモルネクなどに対して先行4ターンkillも出来たりします。

 

・再生妖精スズラン、桜風妖精ステップル、妖精の裏技ラララ・ライフ

このデッキを組もうと思ったきっかけです。

ハッキャ下でスズランで手札+1になったりジャックステップルでビートしたりラララでマナ+1してハリクロに繋げたり色々小ネタがあります。

 

・ドンドン吸い込むナウ、光牙忍ハヤブサマル

最低限の受け札兼キーパーツを探しに行く札として採用しました。

ボトム確認する札がニンジャストライクで使ったハヤブサマルと吸い込むしかないのでドローループに入っても勝てるかはかなり不安要素です。

不安な方は未来設計図やジャーベルを採用するのもありかもしれないですね。

 

・ハッスル・キャッスル、Dの悪意ワルスラー研究所

こちらも核です。

ハッキャはNEXTハートバーンのワンショットを止めれたりするのですがレッドゾーンZっていう天敵が居るのでバイク対面にはなるべくワルスラーを貼りに行きます。

 

・ハリケーン・クロウラー

5マナ単色のボルバルザークエクス。

マナのキーパーツを拾ったり単純にマナを起こしたりします。

 

・異端流しオニカマス

最低限のメタ枠と同時に自由枠です。

僕はバイク、NEXTハートバーンバスタージアース、バトライループのケアを目的で採用しました。コストが軽いので気軽に出せる1ドロー要因としても役立ちます。

ジャックステップルオニカマスでのビートプランも◎

 

・逆転のオーロラ

盾落ちケア兼妨鎧ケア。

特に言うことはないです。

 

・偽りの名iFormulaX

このデッキのフィニッシュ。

シャコガイルでもよさそう。

 

戦績


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9-2で準優勝でした。

 

何か質問等あればリプライくだされば幸いです。

ここまで読んでいただきありがとうございました(♡>艸<)

GP5th

どうも、こんにちは。こんばんは。

るのです。

 

突然ですがGP5thに参加してきました!
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地元開催と言うことで舞い上がってましたし、色んなフォロワーさんともお喋り出来たし最高のイベントでした。

 

今回は戦績と僕の文章力のない簡易カバレージになりますが良かったら読んでってください!

 

 

 

 

【使用デッキ】

オプティマスループリペア
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この山を選択した理由なんて特にないですけど、

握るデッキはずっと前から決まってました。

過去にこんなツイート(下記画像)してて有言実行したいなぁって、ただの自己満足です。
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でもやるからには勝ちたい!!!

その気持ちでGPの約2ヶ月前くらいから本格的に調整しだして環境の最大母数のNEXT、その他中速ビートダウンに勝ちにいける構築を目指しました。直近のcsでも2回入賞していたので手応えはありました。

構築の面で質問などございましたらリプライなりDMなりでお願いします!

 

 

【戦績】

1R bye〇
2RモルトNEXT後攻〇
3R5cドラゴン先行〇(skさん)
4R赤単ビートジョッキー先行〇(脂肪肝さん)
5RモルネクNEXT先行〇(らいおさん)
6RモルトNEXT先行〇
7R墓地退化後攻〇
8R赤単ビートジョッキー後攻×

 

7-1で14位通過

 

決勝
1Rドロマーロージア先行〇(ハザールさん)
2RモルトNEXT先行〇(できしんさん)
3R赤黒ドルマゲドン後攻×

 

ベスト32

 

 

 

【簡易カバレージ

2RモルトNEXT後攻〇

相手が先行でメンデル2ブースト火の子に対しこちらはライフクリスタルメモリーで応える。

相手7マナタップ!NEXT!ハートバーン!2点!

ここでフェアリーライフがトリガーし5マナへとマナを伸ばす。

相手の攻撃の手は止まずNEXTチェンジバスタージアース!

アメイズもしくは受け札2枚要求でキツいなぁと思ってたら吸い込むとクリメモがトリガーして、まずは吸い込む解決コートニーを見せガイネクストをバウンス(ここでジアースバウンスだとこちらのハヤブサマルブロックに対し相手もハヤブサマルorハンゾウ出してきてSAになりダイレクト喰らうので絶対ガイネクストバウンスです。ドルマゲ解放前ならデメリット効果でハヤブサは殴れないですが…覚えておいて損はないかと思います)。

ハンドにハヤブサマルあるのでクリメモでギフトをサーチ。

ジアースダイレクトに対しハヤブサマルで受け切って、返しのターンにコートニーギフトオプティマスラララで回しきりました。

 

 

3R5cドラゴンコントロール先行〇

こちら先行だが相手が先にフェアリーライフをプレイ。こちらも負けじとラララ。

相手次のターン動けずこちらがズンドコ設置。

返しにダイスベガス設置。

更にその返しのズンドコ設置。

相手もうダイスベガスを持ってないみたいでフェアリーシャワーをプレイでマナを7まで伸ばされる。

次のターン手札もマナとしょっぱくてただドローマナチャージエンド。

相手マナチャージ8コストタップ!ニコルボーラス!

手札を枯らされもう後がない。

返しのターン意を決して

盾にお祈りするしかねぇ!スイッチブライゼナーガ(残6マナ)!

 

内容は

ライフライフコートニーララララララ

 

終わったなぁと思いながらライフで2ブースト(残8マナ)

ドロー!

!?

トップは吸い込む!


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人生かけろ!

陰陽コンチェルトを含む4マナタップで吸い込むプレイ(残4マナ)。

1枚…2枚…3枚…4枚…5枚…!


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見えた!

コートニーキャスト(残3マナ)

ララララララ(残5マナ)

陰陽マナ爆誕でコンチェルトを墓地へ(残6マナ)

残マナぴったりオプティマス足りてココロオドリました。

今日は勝てる日だ!

 

 

4R赤単ビートジョッキー先行〇

こちら先行でライフに対し後手マンマショックされ早くもピンチ(´×ω×`)

祈るようにドローしたらトップ吸い込むで歓喜しました。吸い込むでズンドコ見せてデュアルショックバウンスしてなんとか3killは防ぎ一安心。

だが相手の攻めは止まずトップギアナインと横に並べられてマンマワンパンにクリメモを踏ませオプティマスをサーチ。

盾にハヤブサと吸い込むが埋まってるのがわかったので返しにズンドコを貼ってターンが返ってくることをお祈り。

トップギアダチッコブランドと並べられてブランド2点で吸い込むがトリガー!このタイミングで吸い込む踏んでくれないと死んでました。

吸い込むでブランドバウンスして残る3体は盾とハヤブサマルで受け切って返しのターンスイッチコートニーオプティマスで勝ち。

 

 

5RモルトNEXT先行〇

こちら先行でライフ宝箱に対し相手は火の子初動。

ズンドコ貼って手札はコートニーなので盾が弱くない限り確定で勝ち見えてました。

返しの相手の動きは1マナタップ!!!

 
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辞めてくれぇ!

 

3マナタップ!!!

 
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セーフ!

 

 

はい、返しのターンスイッチオプティマスコートニー陰陽爆誕クリメモ落としクリメモでラララサーチラララ5連打クリメモでコンチェルトサーチコンチェルトラララで勝ち。

 

 

6RモルトNEXT先行

こちら宝箱初動に相手火の子初動。

ズンドコ設置に対し更に火の子。

吸い込むプレイでコートニー回収してループの準備は万端!盾にアメイズ埋まってるのは確認済みなので後はお祈り!

案の定7マナタップ!NEXT!ハートバーン!2点!

…踏むなよ…踏むなよ…

よっしゃ踏まれなかった!

NEXTチェンジバスタージアース!

アメイズ踏ませて返しのターンスイッチオプティマスコートニーラララ勝ち!

 

 

7R墓地退化後攻〇

相手5tドローでこちらコートニーラララ宝箱ズンドコ。

そのままスイッチオプティマス陰陽クリメモ落としクリメモラララサーチラララ3連打クリメモコンチェルトサーチコンチェルトラララで勝ち。

 

8R赤単ビートジョッキー後攻×

相手のトップギアキャストにフェアリーライフで必死に喰らいつくも返しにマンマナインブランドされてアヘ顔ダブルピース。

流石に無理だ(∩´﹏`∩)

 

決勝

1Rドロマーロージアダンテ先行〇

こちらライフ宝箱ラララに対しおつかいデモンズライトで応えられる。

このまま展開されては負けるのは目に見えているのでズンドコよりもNワールドを優先してプレイ。

返しに解体でズンドコを抜かれて、こちらも吸い込むで更なるズンドコを探しに行くが見えなかったのでNをバウンスしてギフトNワールドでもうワンチャンス貰いに行く。

…がそう都合よくは行かなく相手ドラサイロージアレッドゥルチェンジトゥエルブドラサイロージアエンドレスヘブン…。7以下召喚出来ない…。オプティマスループにとっては死刑宣告されたようなものです…。


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返しのターンズンドコ設置。

最後の望みをかけてスローリーチェーンを打つ。そのスローリーチェーンを盾に仕込む。


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ただそれだけの30秒の行動なのに5分にも10分にも長く感じた気がしました。もう本当に神頼みでした。両手を握りしめて深呼吸してターンを返す。

 

運命のターン。

 

相手はおつかいをプレイ…ドラサイ…解体…ヘブンズロージア!

よし!まだワンチャンスある!

続けてデモンズライトをプレイ。

お願いお願いお願いお願い!

 

 

 

 

 

 

 

しばらくの沈黙の後

 

 

 

相手「ネバーエンドで攻撃」

 

 

 

よし!ミラクルストップはない!

 

 

 

 

僕「チェンジ宣言は?」

 

 

 

相手「ないです」

 

 

半分放心状態になりながらブレイクされるスローリーチェーンを唱えました。

 

まさかターンが返ってきました。

スイッチ

オプティマ

コートニー

ラララ

シャコガイ

 

 

最後は興奮負けしないように効果一つ一つを丁寧に処理しジャッジに次の相手のターンもある事をしっかり確認して山札を1枚残しターンエンド。

ずっと手が震えてました。

 

相手のターン初め僕はほぼ無心でシャコガイルを指差しシャコガイルテキストでエクストラウィン。

大勢のギャラリーの前で回しきった達成感と1度は死んだと思って諦めかけていたがワンチャンスにかけるプレイが成功した事の悦びが相まって今にも席から崩れ落ちそうなくらいの脱力感に襲われてしばらく動けずにいました。

 

ジャッジからのスコアシート記入お願いしますの声でようやく落ち着きを取り戻しスコアシートを渡して席を片付けて後ろを振り返ると身内が何人か見ていてくれたのでゆっくりと歩いていき男泣きしました。

 

 

決勝2RモルトNEXT先行

手汗や声の上擦りはまだ治まらなかったが平常は取り戻していたのでメンタルリセット。

先手ライフ吸い込むと動いて対する相手は初動なし。

更に吸い込むで手札を整えターンを返すと相手トップデック火の子。

スクチェンやギフトが無いことを祈りつつオプティマスチャージしてズンドコ設置。

祈りが通じて相手さらに火の子を打つのみだったのでスイッチオプティマスコートニーラララ揃えて勝ち。

 

決勝3R赤黒ドルマゲドン後攻×

後手ライフ先手踊り後手ライフ宝箱とお互い最高のスタート。

続くターン相手はタイガニトロをプレイ。

XXハンター「大ダメージだ!」

 

これには一泡吹かせられるも手札にはズンドコを残しターンを貰う。

ドローがクリメモだったのでノーチャージでズンドコを貼りターンが返ってくれば勝てる盤面にした。

…が相手は更に僕の予想を上回るプレイ。


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まさかこのタイミングでお前を見るとは思わなかった。

 

ターンが返ってきて長考の末にメモリーをプレイし吸い込むをサーチ。ターンを返す。

相手イーヴィルキャストからの流星で2点。

盾にトリガーがないのは知っている。

ターンが返ってきて、僕に残された時間はもうない。

意を決してスイッチオプティマス!

トップからコートニーが落ちた。

 

「はぁぁぁぁぁ」

 

今世紀最大の溜め息が出たと思いますw

 

まだチャンスはある。

 

盾には3分の2の確率でコートニーがある。

青引けばいいんだろ!

ドロー!

引けない。

吸い込むプレイ!

1枚…2枚…3枚…4枚…5枚…見えない。

とりあえずライフ回収して流星バウンス!

 

まだチャンスはある。

 

フェアリーライフ!

青落ちろ!

落ちない。

 

まだチャンスはある。

 

陰陽マナ爆誕!

青落ちろ!

落ちない。

 

僕のGP5thはここで幕を閉じました。

 

5cドラゴン戦、ドロマーロージアダンテ戦であれだけラック使ってたらそりゃ下振れるかと心の中では諦めがついてましたがボルドギ欲しかった(›´ω`‹ )

 

 

良くも悪くも僕のデュエマ人生の中で1番濃い思い出になったんじゃないかなぁって日でした。

ここまで読んで頂きありがとうございました。

 

 

 

p.s.次はフィーチャー呼ばれたいなぁ!!!

 

 

シャコガイルとチュレンとアルスパと

どうも知ってる人はこんばんわ

初めましての方は読んでくれてありがとうございます。

オプティマスループの記事は3度目になるので今回はタイトル通りシャコガイル、チュレンテンホウ、アルカディアスパークについて書いていこうかなぁなんて思います。

 


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はい、まずこのカード。

単刀直入に言いますけど頭悪いですよね。既存のループデッキのフィニッシュがかなりイージーになった気がします。置換効果なので絶対防御革命も効きませんし、相手のターン初めに効果起動なので伝説のレジェンドドギラゴンも効きません。

僕はピエロ、ジャック、悠久チェンジ、青黒ハンデスなどでこのカードをフィニッシュにしようと考えていたのですが結局オプティマスに辿り着きました。ループ証明がいらなくなって試合時間が今までの3分の2くらいになるのでとても都合のいいカードだなと思いました。

CSでのメリット、デメリットがはっきりしているので正直オプティマスでのシャコガイルは初めは反対派でしたけどロージアダンテと増加傾向、青黒ハンデスにもワンチャンキャスト出来るという事も踏まえて今回は採用しました。

 

メリット

・試合時間の大幅な短縮(ラララ連打!シャコガイルキャスト!更にラララ連打で山5枚にする!ターン返して勝ち!)

・フィニッシュに使う札がこれ1枚でよい

・ヘブンズヘブン下でも勝てる

ハンデス対面に当てて山回復

・場にコートニーとズンドコ、マナにオプティマス、手札にシャコガイルって状況でミラダンテXⅡ下でも勝てる

・カバ盾落ちでも勝てる!カバ盾落ちでも勝てる!←大事なことなので二回言ったよ!

オプティマス出さなくてもごく希にシャコガイルだけで勝てる

・適当にポンと置いて相手に除去強要させれる場面があったりなかったり

まだまだあるかと思いますがとりあえず思いつく限り

 

デメリット

・CSのタイムアップ処理でこのターンのエンド時までしかさせて貰えない場合勝てない時がごく希にある(マナが足りずそのターン中に最後の1枚をアメイズで引けない、そもそもキャストするマナも用意出来ないなどなど)

 

 


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今までのフィニッシャーの1枚、チュレンテンホウ君です。

特に語る事はないのですがジョーカーズ対面では強いカードの1枚です。

 

メリット

・ジョッキー、ジョーカーズ、サザンなど除去の少ないデッキの雑パンを防げる

・ループ証明こそ時間がかかるもののシャコガイルより要求マナが少ない

・タイムアップ処理でも安心してループ完遂出来る!タイムアップ処理でも安心してループ完遂出来る!←大事なことなので二回言ったよ!

 

デメリット

・カバ盾落ちは糞

・フィニッシュに2枚必要

 


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 今までのフィニッシャーのもう1枚、アルカディアスパーク君です。

除去としてもタップとしても強いです。

更に僕が推したいのは青白であると言うことです。ズンドコオプティマスから宝箱でアルスパを埋めてスペース2つとも達成して手札補充+盾から解答を拾ってきた試合は数え切れないくらいあります。マイフェイバリットカードなので抜くに抜けない存在です。

 

メリット

・最強の受け

・青白であること

 

デメリット

・青白であること

・フィニッシュに2枚必要

 

 

いかがでしたでしょうか?

どちらにもメリット、デメリットはあり好みが別れる所だと思いますし、意見も割れる事だと思います。

今回僕は身を持ってメリットとデメリットどっちも体験してみようと思って、敢えて両刀構築を握りました。

 

以下戦績と対面です。


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シャコガイルでのフィニッシュが5回、チュレンでのフィニッシュが2回でした。

 

 

 

 

質問や意見などございましたらリプ頂けると喜びます(`・ω・´)

ここまで読んでくださりありがとうございました。

 

 

長かった殿堂後オプティマスの入賞


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やっと!やっとですよ!

殿堂後やっと入賞しました!

めちゃくちゃ嬉しくて色んな人に自慢しました(`・ω・´)

サザンと青黒ハンデスが少ないビート環境でいつか握ってやろうと思ってずっと調整してた甲斐もあって、たまたまかもしれないけど結果残せたので自己顕示欲満たします!

 

 

【戦績と対面 】

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6-2でベスト8でした。

SSTでアメイズ踏ませるかズンドコ貼ってターンが返ってきたら勝ちっていうコンセプトにマッチしている対面に運良く多く当たれたのでここまで勝てたのかなぁってのは思いました。

青黒ハンデスにはズンドコオプティマスメモリーコートニーコンチェルト連打からのラララ2、3回打った所で時間切れスペゲで勝ちした。確実に入れる盤面だっただけに回しきりたかったorz…

本戦2戦目のモルネクには先行メンデルメンデルモルネクハートバーンされてズンドコ貼る前に走られたのでどうしようもなかったです。

 

【構築や採用理由】


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・フェアリーライフ

つい先日までステップルでした。

ステップル型は先行4ターンループがたまに出来たりして強かったのですが、ここ1週間でジョーカーズがかなり増えていたので踏ませて強いこちらにしました。

 

・コートニー、オプティマス、チュレン、ズンドコ、コンチェルト、アルスパ、陰陽

このデッキの核です。

コンチェルトは器用に立ち回れるのと陰陽の兼ね合いもあって2、アルスパは単純に受けにもなるフィニッシュ札なので採用しました。

 

・ドンドン吸い込むナウ

受け、繋ぎ、ボトム固定、ズンドコ貼れてない時の手札増やし、など弱い要素がないのでノーシンク投入。

 

・ノヴァルティアメイズ、ブライゼナーガ

殿堂後のオプティマスループをリペアするならまずブライゼナーガからだろうと思いブライゼナーガを採用しました。それに伴い受けにもオプティマス射出にも利用出来るノヴァルティアメイズも採用しました。リペア型オプティマスを知らないジョーカーズには刺さります。SSTが発動しなくても全体タップ1ドロー出来るので普通に強いです。

 

・クリスタルメモリー

最強サーチカード。ズンドコブライゼからメモリーとアメイズ捲れた時は発狂します。

 

・神秘の宝箱

オプティマスが殿堂になった今このカードの重要性はかなり上がったんじゃないかなと思います。序盤の盾確認からのゲームプランの組み立てであったり、対面に応じてN、ブライゼ、オプティマスのいずれかをマナに置いたりととても重宝します。枠の都合で2枚しか採用出来ませんでしたが3枚は欲しいと感じました。

 

ハヤブサマル

申し訳程度のラフルルケア。

 

・フェアリーギフト

無理矢理間に合わせる。

 

・サイバーNワールド

マイフェイバリットカード。

青黒ハンデスは切っても切れない対面だと思ったので1枚採用。尖らせるなら抜けるかもしれません。

 

 

枠の都合やコンセプトの違いなどから不採用になったカードは結構ありますが試すだけ試して不採用って結論なので何か気になるカードとかあればリプで聞いて頂ければ嬉しいです。

 

 

【最後に】

ベスト4に入ってcsヒストリーで紹介されたかった…。

 

ハイエイタス・デパーチャ


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せっかく結果残せたのでこのカードを入れた経緯でも書いてみようかなと思います。

 

前日のYSなんばcsでジョーカーズと猿に計3回先行4killされて、今日はジョーカーズには当たりたくねぇなぁと思いつつも高槻csに出向きました。

会場着くなり知り合いといつも通り挨拶を交わしていき、そのうちの1人桂木さん*¹との会話が大きなきっかけになりました。

会話は省きますが内容はデパーチャってカードと永遠4とレジェドギ不採用についてでした。

CSまで40分しか時間なかったですけど自分なりに考えをまとめてとりあえず形にしてみて構築はなんとか出来たのでぶっつけ本番でいきました。
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結果は4位でした。

デパーチャは2回活躍してくれましたし永遠はもっと活躍してくれました。

 

ここからは過剰書きみたいになって申し訳ないですけどメリット、デメリットでも書き上げていきます。

メリット

・初動のかさまし

・猿、ジョッキー、特にジョーカーズに踏ませて1発逆転出来る

・トリガーで1ブースト付いてるのでスクチェン永遠に繋げやすい(ジョーカーズに対してはこれ踏ませてスクチェン永遠でgg)

 

デメリット

・メンデルの成功率低下

・枠的にモル覇削るかレジェドギ削らざるを得ない

こんな感じでしょうか。

 

新弾のカード使いたかっただけやろとか思われても仕方ないかもしれないですけど、この記事を読んでくださった方で試してみようかなと思う方がいらっしゃれば是非試してみて欲しいカードの1枚です。

 

ここまで読んでくださりありがとうございました。

 

 

※注釈

桂木さん*¹=岡山のDMPでモルトNEXTに対しての理解度がかなり高い人。僕が一方的にリスペクトしている。